Publication:
Markaların video oyunlarında yaptıkları farklı tutundurma faaliyetlerinin Z kuşağının marka tutumuna ve satın alma niyetine etkisi

dc.contributor.advisorBAYRAKTAR, Azra
dc.contributor.authorMusavi, Sabina
dc.contributor.departmentMarmara Üniversitesi
dc.contributor.departmentSosyal Bilimler Enstitüsü
dc.contributor.departmentPazarlama Bilim Dalı
dc.contributor.departmentİşletme Anabilim Dalı
dc.date.accessioned2026-01-13T08:08:52Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractBu çalışmada markaların video oyunlarını kullanarak yaptıkları farklı tutundurma faaliyetlerinin Z kuşağının marka tutumunu ve satın alma niyetini nasıl etkilediği araştırılması amaçlanmıştır. Çalışmada sponsorluğa karşı tutum, marka tutumu, marka uyumu, müşteri tercihi ve satın alma niyeti regresyon analizi ile incelenmiştir. Araştırmadan elde edilen bulgulara göre video oyun oynayan veya izleyen kitlenin motivasyon, sosyal etkileşim ve rekabet duygularının marka tutumları üzerinde olumlu bir etkisi vardır. Bu sonuca bağlı olarak video oyun oynayanların veya izleyenlerin marka tutumunun ve sponsorluğa karşı tutumlarının onların müşteri tercihlerinin üzerinde olumlu bir etkisi olduğu tespit edilmiştir. Araştırma sonuçlarına göre video oyunlarda sponsorluk için seçilen markanın uyumunun sponsorluğa karşı tutumu olumlu etkilediği ve oyun influencer’larının güvenilirliği, hayranlık ve uzmanlık boyutları sponsorluk için seçilen markanın uyumuna olumlu bir etkisi bulunmuştur. Oyun influencer`nın hayranlık ve uzmanlık özellikleri video oyun oynayan ve izleyenlerin satın alma niyetine etkisi olduğu tespit edilmiştir.
dc.description.abstractIn this study, it was aimed to investigate how different promotion activities of brands by using video games affect the brand attitude and purchase end of the Z generation. In the study, attitude towards sponsorship, brand attitude, brand congruence, customer preference and purchase intention were examined by regression analysis. According to the findings obtained from the research, motivation, social interaction and competitive emotions of the audience playing or watching video games have a positive effect on brand attitudes. Based on the results, the brand attitude and sponsorship attitudes of video game players or viewers have a positive effect on their customer preferences. According to the results of the research, the congruence of the brand chosen for sponsorship in video games has a positive effect on the attitude towards sponsorship and the trustworthiness, to be fan and expertness of the game influencers have a positive effect on the harmony of the brand selected for sponsorship. The admiration and expertise features of the game influencer have been determined to have an impact on the purchase intent of those who play and watch video games.
dc.format.extentX, 118 s.
dc.identifier.urihttps://katalog.marmara.edu.tr/veriler/yordambt/cokluortam/4A/5f0235d2b5ffc.pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11424/215753
dc.language.isotur
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjectBrand Attitude
dc.subjectBusiness
dc.subjectInfluencer Marketing
dc.subjectInfluencer Pazarlama
dc.subjectİşletme
dc.subjectMarka Tutumu
dc.subjectMarkalar
dc.subjectMarketing
dc.subjectPazarlama
dc.subjectPurchase Intention
dc.subjectSatın Alma Niyeti Gen Z
dc.subjectTrademarks
dc.subjectVideo Games
dc.subjectVideo Oyunlar
dc.subjectZ kuşağı
dc.titleMarkaların video oyunlarında yaptıkları farklı tutundurma faaliyetlerinin Z kuşağının marka tutumuna ve satın alma niyetine etkisi
dc.typemasterThesis
dspace.entity.typePublication

Files

Collections