Publication:
Posthümanist bir bakışla sanat olarak bilgisayar oyunları

dc.contributor.advisorFİDAN, Mürteza
dc.contributor.authorKayserilioğlu, Kadir
dc.contributor.departmentMarmara Üniversitesi
dc.contributor.departmentGüzel Sanatlar Enstitüsü
dc.contributor.departmentResim Anasanat Dalı
dc.date.accessioned2026-01-13T08:13:06Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractBu tez çalışması insan kavramını yeniden tartışmaya açan bir düşünce akımı olan Posthümanizm’i merceğinde tutarak bilgisayar oyunlarını medyum olarak kullanan sanat işlerini ve bilgisayar oyunları dünyasındaki hakim estetik anlayışını incelemektedir. Tez boyunca oyun kavramı kültürel yönden açıklanacak, bilgisayar oyunu endüstrisinin nasıl olup da çağdaş sanat ile yollarının kesiştiği ortaya koyulacaktır. Bu kesişim yepyeni düşünsel ve pratik alanlar açmaktadır. Sanat, oyun teknolojisi ve felsefe üçgeninde yaşanan bu değişimler örnekler üzerinden incelenecek, çağdaş sanat felsefesi ve Posthümanist teorilerden referanslar ile pekiştirilecektir. Tez içinde ilk öncelikle oyun kavramı antropolojik yönden araştırılacak, ardından dijital oyun sektörü “insanı temsil eden değerler” göz önünde bulundurularak incelenecektir. Ardından oyun dünyasındaki estetik unsurlar Posthümanist düşünce ışığında incelenecek, insanmerkezcil anlatıların dışında kalan hikayeler, karakterler, tasarımlar ve oyun modellerinin vadettiği potansiyel değerlendirilecektir. Son bölümde ise oyun sanatı türünün örnekleri incelenecektir. Oyunların estetik ve politik eylem alanlarına dönüşmesinin beden felsefesi açısından ne anlama geldiği tartışılacaktır. Bu tartışma, oyun ortamlarında performans yapan sanatçılar, insanlığa dair hiçbir söylem içermeyen sanat oyunları ve dijital mekanlarda yapılan yürüyüşler gibi konular üzerinden ilerleyecektir. Araştırma boyunca Posthümanist düşünceyi destekleyen sosyoloji ve felsefe alanlarında çalışan düşünürler bize rehber olacaktır. Tezin asıl hedefi, insan ve makine ilişkileri dönüşürken oyun sanatının kilit bir öneme sahip olduğuna dikkat çekmektir. İnsan ve algoritma teknolojileri arasındaki mesafe gün geçtikçe yakınlaşmakta, “nesne” ve “canlılık” kavramları yeniden tartışılmaktadır. Dijital oyunların bu süreçte büyük bir etken güç olduğu görülmektedir. Bu tez çalışması, sanat ve oyun dünyasında yaşanan yeni üretimlerin gelecekte dokunabileceği noktalara dikkat çekebilmek, sanatın ve dijital medyanın deneysel alanlarını keşfetmek amacıyla yazılmıştır.
dc.format.extentIII, 152 s.
dc.identifier.urihttps://katalog.marmara.edu.tr/veriler/yordambt/cokluortam/2E/61fcdaa9441f3.pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11424/280988
dc.language.isotur
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjectdijital oyunlar
dc.subjectFine arts education
dc.subjectGüzel sanatlar eğitimi
dc.subjectinsanmerkezcilik
dc.subjectoyun sanatı
dc.subjectÖğrenim ve öğretim
dc.subjectPainting
dc.subjectPosthümanizm
dc.subjectResim
dc.subjectStudy and teaching
dc.subjectyeni medya
dc.titlePosthümanist bir bakışla sanat olarak bilgisayar oyunları
dc.typeunknown
dspace.entity.typePublication

Files

Collections