Publication: Posthümanist bir bakışla sanat olarak bilgisayar oyunları
| dc.contributor.advisor | FİDAN, Mürteza | |
| dc.contributor.author | Kayserilioğlu, Kadir | |
| dc.contributor.department | Marmara Üniversitesi | |
| dc.contributor.department | Güzel Sanatlar Enstitüsü | |
| dc.contributor.department | Resim Anasanat Dalı | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-13T08:13:06Z | |
| dc.date.issued | 2021 | |
| dc.description.abstract | Bu tez çalışması insan kavramını yeniden tartışmaya açan bir düşünce akımı olan Posthümanizm’i merceğinde tutarak bilgisayar oyunlarını medyum olarak kullanan sanat işlerini ve bilgisayar oyunları dünyasındaki hakim estetik anlayışını incelemektedir. Tez boyunca oyun kavramı kültürel yönden açıklanacak, bilgisayar oyunu endüstrisinin nasıl olup da çağdaş sanat ile yollarının kesiştiği ortaya koyulacaktır. Bu kesişim yepyeni düşünsel ve pratik alanlar açmaktadır. Sanat, oyun teknolojisi ve felsefe üçgeninde yaşanan bu değişimler örnekler üzerinden incelenecek, çağdaş sanat felsefesi ve Posthümanist teorilerden referanslar ile pekiştirilecektir. Tez içinde ilk öncelikle oyun kavramı antropolojik yönden araştırılacak, ardından dijital oyun sektörü “insanı temsil eden değerler” göz önünde bulundurularak incelenecektir. Ardından oyun dünyasındaki estetik unsurlar Posthümanist düşünce ışığında incelenecek, insanmerkezcil anlatıların dışında kalan hikayeler, karakterler, tasarımlar ve oyun modellerinin vadettiği potansiyel değerlendirilecektir. Son bölümde ise oyun sanatı türünün örnekleri incelenecektir. Oyunların estetik ve politik eylem alanlarına dönüşmesinin beden felsefesi açısından ne anlama geldiği tartışılacaktır. Bu tartışma, oyun ortamlarında performans yapan sanatçılar, insanlığa dair hiçbir söylem içermeyen sanat oyunları ve dijital mekanlarda yapılan yürüyüşler gibi konular üzerinden ilerleyecektir. Araştırma boyunca Posthümanist düşünceyi destekleyen sosyoloji ve felsefe alanlarında çalışan düşünürler bize rehber olacaktır. Tezin asıl hedefi, insan ve makine ilişkileri dönüşürken oyun sanatının kilit bir öneme sahip olduğuna dikkat çekmektir. İnsan ve algoritma teknolojileri arasındaki mesafe gün geçtikçe yakınlaşmakta, “nesne” ve “canlılık” kavramları yeniden tartışılmaktadır. Dijital oyunların bu süreçte büyük bir etken güç olduğu görülmektedir. Bu tez çalışması, sanat ve oyun dünyasında yaşanan yeni üretimlerin gelecekte dokunabileceği noktalara dikkat çekebilmek, sanatın ve dijital medyanın deneysel alanlarını keşfetmek amacıyla yazılmıştır. | |
| dc.format.extent | III, 152 s. | |
| dc.identifier.uri | https://katalog.marmara.edu.tr/veriler/yordambt/cokluortam/2E/61fcdaa9441f3.pdf | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/11424/280988 | |
| dc.language.iso | tur | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.subject | dijital oyunlar | |
| dc.subject | Fine arts education | |
| dc.subject | Güzel sanatlar eğitimi | |
| dc.subject | insanmerkezcilik | |
| dc.subject | oyun sanatı | |
| dc.subject | Öğrenim ve öğretim | |
| dc.subject | Painting | |
| dc.subject | Posthümanizm | |
| dc.subject | Resim | |
| dc.subject | Study and teaching | |
| dc.subject | yeni medya | |
| dc.title | Posthümanist bir bakışla sanat olarak bilgisayar oyunları | |
| dc.type | unknown | |
| dspace.entity.type | Publication |
