Publication:
“Dindar” ve “oyuncu” : beklenmedik iki alanın kesişimi ve dramaturjik yansımaları

dc.contributor.advisorATAMAN, Kemal
dc.contributor.authorCengiz, Ömer Faruk
dc.contributor.departmentMarmara Üniversitesi
dc.contributor.departmentSosyal Bilimler Enstitüsü
dc.contributor.departmentDin Sosyolojisi Bilim Dalı
dc.contributor.departmentFelsefe ve Din Bilimleri Anabilim Dalı
dc.date.accessioned2026-01-13T07:29:03Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractBu çalışma kendini dindar ve oyuncu olarak tanımlayan bireylerin dini bağlılık ve inançları açısından video oyunu oynama faaliyetlerini anlamayı hedeflemiştir. Bunun için öncelikle İslam düşünce geleneği özelinde video oyunları ve dindarlık incelenmiş ve bu iki konuya video oyunu oynamanın meşruiyetine vurgu yapan doğru edim kavramı etrafında yaklaşılabileceği ortaya konmuştur. Oyuncu habitusunu anlayabilmek için video oyunlarına dair teoriler serimlenmiş, video oyunlarının mahiyeti yanında video oyunu türleri ve video oyunlarının psikolojik yönleri ele alınmıştır. Çalışmanın hedefi doğrultusunda on beş kişiyle yarı-yapılandırılmış mülakatlar gerçekleştirilmiştir. Mülakatlar aracılığıyla toplanan veriler MAXQDA programıyla analiz edilip temalandırılmış ve görüşülen bireyler açısından video oyunlarının dinî meşruiyeti konusunun dinî olanın ötesinde, boş iş-faydalı iş olarak kurgulanan bir düşünce/ değerlendirme ikilisine dayandığı sonucuna ulaşılmıştır. Bir eylemin yapılmaya değer oluşunu, eylemin bir sermaye olarak geleceğe etki edebilmesi ya da kabul edilmiş bir rolün içinde yer almasına bağlı olduğunu ifade eden bu ikilinin, sembolik etkileşimci bakış açısından günlük hayattaki yansımaları irdelenmiştir. Sonuç olarak video oyunları alanının, din alanının amaçsallığı olan Tanrı’ya bağlılık ile uyuşmazlık ilişkisinde olduğu açıklanmıştır.
dc.description.abstractThis study aims to understand the video game-playing activities of individuals who define themselves as religious and gamer regarding their religious devotion and beliefs. For this, entertainment in Islamic thought has been examined. It is suggested that video games and religiosity can be approached within the orthopraxis frame, which emphasizes the legitimacy of video game playing. Secondly, to understand the gamer's habitus, the theories about video games have been described, the essential qualities of video games, video game genres, and the psychological aspects of video games have been discussed. Semi-structured interviews have been conducted with fifteen participants for the purpose of the study. The data collected through interviews were analyzed and thematized with the MAXQDA. One of the conclusions is that the religious legitimacy of video games for the participants is based on a binary opposition or evaluation taxonomy beyond a religious framework, that is a useless thing-useful thing. This means that an action is worth doing if it has the potential to affect the future as capital or if it is performed within a widely-accepted role. The reflections of this binary opposition in daily life are also investigated from a symbolic interactionist perspective. Finally, the thesis concludes that the field of video games conflicts with the purposefulness of the field of religion, i.e., commitment to God.
dc.format.extentX, 129 s.
dc.identifier.urihttps://katalog.marmara.edu.tr/veriler/yordambt/cokluortam/5A/5f72fbfba8924.pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11424/216290
dc.language.isotur
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjectAlan
dc.subjectAlanın Amaçsallığı
dc.subjectBoş İş-Faydalı İş
dc.subjectDin
dc.subjectDindar
dc.subjectDoğru Edim
dc.subjectFelsefe ve din
dc.subjectField
dc.subjectGame
dc.subjectGameplay
dc.subjectGamer
dc.subjectHabitus
dc.subjectMeşrulaştırmamanın Meşruluğu
dc.subjectOrthopraxis
dc.subjectOynanış
dc.subjectOyun
dc.subjectOyuncu
dc.subjectPhilosophy and religion
dc.subjectPurposefulness of the Field
dc.subjectReligion
dc.subjectReligious
dc.subjectRol Beklentisi Uyuşmazlığı
dc.subjectRol Teorisi
dc.subjectRole Expectation Conflict
dc.subjectRole Theory
dc.subjectSociology
dc.subjectSosyoloji
dc.subjectThe Legitimacy of not to Legitimize
dc.subjectTypes of Video Games
dc.subjectUseless Thing-Useful Thing
dc.subjectVideo Game
dc.subjectVideo Oyunu
dc.subjectVideo Oyunu Türleri
dc.title“Dindar” ve “oyuncu” : beklenmedik iki alanın kesişimi ve dramaturjik yansımaları
dc.typemasterThesis
dspace.entity.typePublication

Files

Collections