Publication: Bir anlatım dili olarak “Animasyon”
| dc.contributor.advisor | CANKAYA, Özden | |
| dc.contributor.author | Kalay, İlknur | |
| dc.contributor.department | Marmara Üniversitesi | |
| dc.contributor.department | Sosyal Bilimler Enstitüsü | |
| dc.contributor.department | Radyo Televizyon Sinema Anabilim Dalı Radyo Televizyon Bilim Dalı | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-13T15:10:30Z | |
| dc.date.issued | 2001 | |
| dc.description.abstract | Bir anlatım dili olarak animasyon adlı tezin birinci bölümünde animasyon nedir, oluş noktasındaki önemli adımlar, gelişmesini sağlayan olaylar nelerdir gibi soruların yanıtları verildi. Dünyadaki gelişimi öncü keşiflerle anlatıldıktan sonra ülkeler bazında tekrar incelendi. Hangi ülkede kim neler yapmış gözler önüne serildi. Sıra Türkiye'ye gelince, genel olarak öncü yapımcılar, animatörler ve bunların eserlerinden, yarışmalardan bahsedildi. Ama konuyla ilgili olarak yapılan görüşmeler sonunda, bilgisayarın animasyonu bir sanat dalı olarak olumsuz etkileyip etkilemediği, Türkiye'de animasyonun neden gelişemediği ve neler yapılması gerektiğine dair alınan bilgiler yansıtıldı ve yorumlandı. İkinci bölümde iki ana konuya değinildi. İlk kısım animasyonun yapım aşamaları ve bu aşamalarda çalışan kişilerin ne gibi görevleri olduğu ortaya kondu. Konu, güncel örneklerle pekiştirildi. Mesela sanal bir kişiliğe ses bulmanın neden önemli olduğunu, bu konuda yurtdışında neler yapıldığını belirtildi. Diğer bölümde ise bu kez animasyonu kullanılan malzemeye göre türleri gruplar halinde incelendi. 10-15 yıl kadar önce sadece iki ana grupta incelenebilirken, gelişen teknoloji sayesinde bilgisayar animasyonu da üçüncü bir ana grup olarak incelendi. Bilgisayar animasyonu, bilgisayar tarafından desteklenerek ortaya konulduğu gibi tamamen bilgisayar ortamında da yapılabilmektedir. Her iki tür için de güncel örnekler vererek konu açıklandı. Ayrıca 3 boyutlu bilgisayar programlarının şu an için en iyilerinden biri olan 3D Studio Max olayın sınırlarını belirlemek ve getirdiği kolaylıkları anlatmak adına incelendi. Son bölümde ise animasyonun gün geçtikçe daha da artan kullanım alanlarını ele alındı. İlk çıkış noktasında eğlence amacının ötesine gidemeyen animasyonun, gelişen teknolojinin de desteği sayesinde bilgisayar oyunları, Internet gibi ortamlarda da kullanılırken mühendislik dallarında vazgeçilmez bir araç olarak hizmet verdiği vurgulandı. Eğitim alanında kullanılmasının öğrenmeye yönelik olumlu etkilerinin hangi özelliklerinden kaynaklandığı da açıklanmaya çalışıldı. | |
| dc.description.abstract | This dissertation titled Animation as a means of expression looks at animation as a way of communicative expression and a form of art, which has progressively advanced from very basic methods to more complicated, computerised ones and extended its utilisation from solely entertainment purposes to several fields in a relatively short period of time. The first part of the dissertation focuses on the definition of animation, its formation, and the major developments in the history of animation. Dating back to 1920s, animation has developed gradually with the crucial contributions of worldwide recognised animators. Their contributions and innovative works are examined on country basis. While looking at animation in Turkey, the initiators of the field such as animation producers, animators and their works as well as several animation competitions are examined. Furthermore, the question of whether the rapid developments in the computing technology have affected the art of animation in a negative way, the underlying reasons of underdevelopment of animation in Turkey are discussed. Suggestions for further improvements in the field of animation in Turkey are made as well. In the second part of the dissertation, two main issues are examined. Firstly, production stages of animation and the work framework are overviewed and several current examples are given to illustrate these stages and the responsibilities of animators and other animation staff. For instance, the importance of finding a suitable voice to a virtual character is explained by giving related examples from several foreign animations. Secondly, animation is examined according to the different materials used via producing animations. Animation techniques were classified as plastic and surface animations up until two decades, however, with the precious help of the advanced technologies, computer animations have been added as a third group of animation. Computers can be used during the preparation process of the animations produced via other two techniques. Moreover, animations can be produced by only using the vast facilities that computers offer to the art of animation. To illustrate this point, current examples of such animation works are given. While examining the computer animations, 3D Studio Max, which is known as one of the best programmes amongst the three dimensional computer programmes for animation, is evaluated given to its positive features. Last part of the dissertation examines the usage of animation, which has increased extensively in numbers as well as acquiring better qualities. Having started as a means of entertainment, today thanks to the advanced technology, animation is widely utilised in computer games and Internet as well as in several fields of engineering. Moreover, the utilisation of animation for education purposes and its crucial contribution based on its positive features is elucidated. | |
| dc.format.extent | XVII,233,[27]y. | |
| dc.identifier.uri | https://katalog.marmara.edu.tr/veriler/yordambt/cokluortam/3B/T0047951.pdf | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/11424/208949 | |
| dc.language.iso | tur | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.subject | Radyo-tv Yayıncılığı | |
| dc.subject | Televizyon Türkiye | |
| dc.title | Bir anlatım dili olarak “Animasyon” | |
| dc.type | masterThesis | |
| dspace.entity.type | Publication |
