Publication:
Sinemasal bir yaratı biçimi olarak dijital oyunlar

dc.contributor.advisorÖZAYDIN, Sabri
dc.contributor.authorSayılgan, Yüce
dc.contributor.departmentMarmara Üniversitesi
dc.contributor.departmentGüzel Sanatlar Enstitüsü
dc.contributor.departmentSinema Televizyon Anasanat Dalı
dc.date.accessioned2026-01-13T06:43:15Z
dc.date.issued2015
dc.description.abstract20.yy’da kültür endüstrisinin en yaygın öykü anlatım aracı olan sinema 21.yy’a gelindiğinde yerini yavaş yavaş dijital oyunlara bırakmaya başlamıştır. Tez kapsamında dijital oyunların tarihsel gelişimi, kültür endüstrisi ve ideolojiyle olan bağları incelenmiştir. Ayrıca, “Dehliz” isimli bir dijital oyun projesi gerçekleştirilerek, dijital oyun ve sinema arasındaki benzerlikler ve farklılıklar ortaya konulmuştur. Dijital oyunların üretim araçlarının öykü anlatımından çok, eğlence olarak oyun üretimine daha yatkın olduğu saptanmıştır. NEMA, DİJİTAL OYUN, İDEOLOJİ, OYUN TASARIMI
dc.description.abstractCinema, the most common narrative media of cultural industry in 20th century, started to put it's place slowly to digital games in 21st century. In this thesis, digital game historical evolution, it's connections of cultural industry and ideology are analized. Additionally, similarities and differencies between digital game and cinema are revealed. It’s determined that digital game production tools tend to product games as entertainment, more than storytelling. CINEMA, DIGITAL GAME, IDEOLOGY, GAME DESIGN
dc.format.extentIX, 102 y.
dc.identifier.urihttps://katalog.marmara.edu.tr/veriler/yordambt/cokluortam/4D/1B8F27AA-CFC4-694C-8030-D5D428EFADA1.pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11424/199854
dc.language.isotur
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subject21. yy
dc.subjectDijital Oyunlar, Sinemada
dc.subjectEğlence
dc.subjectSinema
dc.subjectTarih
dc.titleSinemasal bir yaratı biçimi olarak dijital oyunlar
dc.typeunknown
dspace.entity.typePublication

Files

Collections