Publication:
İşletmelerde bir eğitim aracı olarak oyunlaştırma üzerine nitel bir araştırma

dc.contributor.advisorŞEN, Müge Leyla Yıldız
dc.contributor.authorAlkaç, Şeyma
dc.contributor.departmentMarmara Üniversitesi
dc.contributor.departmentSosyal Bilimler Enstitüsü
dc.contributor.departmentİnsan Kaynakları Yönetimi Bilim Dalı
dc.contributor.departmentİşletme Anabilim Dalı
dc.date.accessioned2026-01-13T08:07:15Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractOyunlaştırma “oyun unsurlarının oyun dışı alanlarda kullanılması” olarak tanımlamaktadır. Eğitim sürecinde oyunlaştırma, personelin motivasyonu ve başarısının artırılması amacıyla, oyunlaştırma yapısının eğitim programlarına başarılı bir şekilde entegre edilmesi olarak tanımlanabilir. Çalışmanın amacı, oyunlaştırma yönteminin eğitimde kullanılması personelin motivasyonuna etkide bulunup bulunmadığını ve eğitime yönelik tutumlarının hangi yönde değiştiğini araştırmayı kapsar. Çalışma; alanyazınına yeni giren oyunlaştırma kavramının işletmelerde eğitim aracı olarak kullanılması ve eğitim programının nasıl oyunlaştırıldığına ilişkin bir çatı sunması bakımından alanyazınına katkı sağlayacağı düşünülmektedir. Bu çalışmada nitel analiz tekniğinden yararlanılmış ve eğitim araştırma süreçlerinde kullanılan durum çalışması yöntemi tercih edilmiştir. Oyunlaştırma personel için önemli bir motivasyon kaynağı olup, eğitimde katılımı artırmak amacıyla kullanılabilir. Elde edilen veriler doğrultusunda oyunlaştırma yönteminin eğitim aracı olarak kullanılması, eğitim süreçlerinde personelin davranış farklılıkları yarattığı sonucuna varılmıştır.
dc.description.abstractGamification defines it as “the use of game elements in nongame areas”. Gamification in the training process can be defined as the successful integration of the gamification structure into the training programs in order to increase the motivation and success of the staff. The aim of the study is to investigate whether the use of gamification method in education affects the motivation of the staff and in which direction their attitudes towards education change. Work; It is thought that it will contribute to the literature in terms of using the gamification concept that has just entered the literature as a training tool in enterprises and providing a framework on how the training program is gamified. In this study, qualitative analysis technique was used and the case study method used in educational research processes was preferred. Gamification is an important source of motivation for staff and can be used to increase participation in education. In line with the data obtained, it was concluded that the use of gamification method as a training tool creates differences in the behavior of the personnel in the training processes.
dc.format.extentX, 176 s.
dc.identifier.urihttps://katalog.marmara.edu.tr/veriler/yordambt/cokluortam/3C/5f6de6b643525.pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11424/216242
dc.language.isotur
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjectBehavior
dc.subjectBehavior Change
dc.subjectBusiness
dc.subjectDavranış
dc.subjectDavranış Değişikliği Gamification
dc.subjectEğitimin Oyunlaştırılması
dc.subjectGame Elements
dc.subjectGamification of Education
dc.subjectGamified System
dc.subjectİşletme
dc.subjectLearning
dc.subjectMotivasyon
dc.subjectMotivation
dc.subjectOyun Ögeleri
dc.subjectOyunlaştırılmış Sistem
dc.subjectOyunlaştırma
dc.subjectÖğrenme
dc.subjectPerformance
dc.subjectPerformans
dc.subjectPersonel yönetimi
dc.subjectPersonnel management
dc.titleİşletmelerde bir eğitim aracı olarak oyunlaştırma üzerine nitel bir araştırma
dc.typemasterThesis
dspace.entity.typePublication

Files

Collections