Publication:
Dijital oyun tabanlı STEM uygulamalarının öğrencilerin STEM alanlarına ilgileri ve bilimsel yaratıcılığı üzerine etkisi: minecraft örneği

dc.contributor.advisorYILDIRIM, Mehtap
dc.contributor.authorSarıçam, Uğur
dc.contributor.departmentMarmara Üniversitesi
dc.contributor.departmentEğitim Bilimleri Enstitüsü
dc.contributor.departmentFen Bilgisi Öğretmenliği Bilim Dalı
dc.contributor.departmentMatematik ve Fen Bilimleri Eğtiimi Anabilim Dalı
dc.date.accessioned2026-01-13T09:54:52Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractBu araştırmada, 6. sınıf fen bilimleri dersinde, dijital oyunlar kullanılarak gerçekleştirilen STEM uygulamalarının, öğrencilerin STEM alanlarına ilgi düzeylerine ve bilimsel yaratıcılığı üzerine olan etkisinin incelenmesi amaçlanmıştır. Araştırmada karma yöntemlerden, sıralı açıklayıcı tasarım kullanılmıştır. Araştırmanın nicel boyutu tek gruplu ön test son test modeli, çalışmanın nitel boyutunu ise durum çalışması türlerinden açıklayıcı durum çalışması oluşturmaktadır. Dijital oyun olarak Minecraft Eğitim Sürümü kullanılmıştır.
dc.description.abstractThe purpose of this study is to investigate the effects of digital game-based STEM activities on students’ interest in STEM fields and scientific creativity in grade 6 science lessons. In this research, explanatory sequential design was used among mixed methods. In the quantitative part, single group pre-test post-test model was used, and in the qualitative part, explanatory case study is used among case study research types. Minecraft Education Edition was used as a digital game tool.
dc.format.extentXVI, 135 sayfa
dc.identifier.urihttps://katalog.marmara.edu.tr/veriler/yordambt/cokluortam/3E/Uğur SARIÇAM.pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11424/204305
dc.language.isotur
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjectBilimsel Yaratıcılık STEM Education
dc.subjectCareer Interest
dc.subjectDigital Game-based Learning
dc.subjectDijital Oyun Tabanlı Öğrenme
dc.subjectEducation
dc.subjectEğitim
dc.subjectKariyer İlgi
dc.subjectMinecraft
dc.subjectScientific Creativity
dc.subjectSTEM Eğitimi
dc.titleDijital oyun tabanlı STEM uygulamalarının öğrencilerin STEM alanlarına ilgileri ve bilimsel yaratıcılığı üzerine etkisi: minecraft örneği
dc.typemasterThesis
dspace.entity.typePublication

Files

Collections